游戏的周边产业

时间步入到21世纪第二个十年,游戏的周边产业愈发成熟。

在游戏发展的最初阶段,制作公司的利润往往很单一,基本依赖于卖出游戏的套数。而且此前很多玩家还没有养成购买正版的习惯,各种盗版极大地吞噬了制作公司原本就很单薄的利润。如此一来,制作公司的生存就颇为艰难,不能投入更多的研究经费,最终受到伤害的还是玩家。download-60

随着越来越多的玩家愿意花钱消费,游戏制作公司开始推出周边产品来吸引更多的粉丝。最早的周边产业,无非是出售游戏中各种角色及道具模型。一些剧情较好的游戏,比如说魔兽世界,开始有大量的官方和非官方小说,去阐释游戏背后的剧情。更有甚者,越来越多的游戏已经被搬上大荧幕,今年上映的魔兽就是其中一例,后续剧集也是指日可待。不过希望暴雪在消费粉丝的同时,还是多琢磨琢磨电影本身,不要将粉丝的热情消耗殆尽。